lundi, juin 9, 2025

Le Top 5 de la semaine

Articles similaires

Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria – Guide Étape par Étape + Secrets Révélés [2025]

Cette quête m’a vraiment donné du fil à retordre.

Après plusieurs heures perdues et pas mal de kamas dépensés en vain, j’ai finalement compris mon erreur : je cherchais un objet alors qu’il fallait trouver une personne. Si vous êtes tombés sur ce guide, c’est probablement que vous galérez aussi, alors laissez-moi vous expliquer comment éviter mes erreurs.

L’erreur que tout le monde fait

Le titre « Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria » porte à confusion. En fait, vous ne cherchez pas un marteau (l’objet), mais un membre de la faction des Marteaux-Aigris, plus précisément Vitkour Pied-Vif.

La différence subtile mais importante :

  • « Marteau-Aigri » avec un tiret = un Nimbo (comme Vitkour)
  • « Marteau Aigri » sans tiret = l’arme de niveau 190

Cette distinction m’a coûté beaucoup de temps, j’espère vous l’épargner.

Comment accéder à Ereboria

Pour commencer l’aventure :

  • Prenez le bateau aux coordonnées [36,-76]
  • L’île est connue localement comme « l’île maudite » (ça donne le ton…)
  • Les Galeries d’Ereboria sont accessibles en [33,-70]
  • Le Bastion des Marteaux-Aigris se trouve en [32,-64]

Si vous aimez les quêtes avec des zones complexes à explorer, ça me rappelle un peu la complexité de la recherche des clés de l’Ancienne Ville dans Genshin Impact. Les développeurs adorent nous faire tourner en rond.

Conseils pour les nouveaux venus niveau 190

Si c’est votre première incursion dans du contenu niveau 190, quelques conseils essentiels :

  • L’équipement compte vraiment : Un set complet niveau 180 avec bonnes synergies est bien plus efficace qu’un équipement niveau 190 incomplet. J’ai vu un ami se faire massacrer avec des pièces 195 dépareillées.
  • La Nimpatience, c’est sérieux : Affrontez d’abord quelques Marteaux-Aigris isolés pour comprendre cette mécanique unique avant de vous lancer dans les combats importants.
  • Préparez vos ressources : Prévoyez suffisamment de pains, potions et runes de rappel. Notre première tentative a duré bien plus longtemps que prévu.
  • Composition d’équipe : Pour les débutants, je recommande vivement un tank, un soigneur et deux DPS. Notre groupe initial de quatre attaquants a dû être remanié après plusieurs échecs.

En termes de difficulté d’apprentissage, c’est comparable à maîtriser les mécaniques de la Pierre de Pleine Lune dans Throne and Liberty – déroutant au début, mais ça devient plus intuitif avec la pratique.

Les Marteaux-Aigris et leur mécanique spéciale

Les Nimbos, ou Marteaux-Aigris, sont les habitants d’Ereboria. Leur chef, Barbéryl Clochecuivre, est aussi le boss final du donjon.

Types de Marteaux-Aigris à connaître :

  • Blindurs : spécialistes du corps à corps, difficiles à distancer
  • Boufrondes : redoutables pour leurs vols de PA
  • Marthos : experts en coups critiques, très dangereux
  • Sangliroks : très résistants, combats prolongés
  • Serpyns : attaquants à distance qui restent hors de portée

La Nimpatience expliquée

Voici comment fonctionne cette mécanique unique :

  • Chaque fois qu’un Marteau-Aigri vous touche (ou touche vos invocations), sa Nimpatience augmente
  • Elle progresse de I à V (5 niveaux)
  • À chaque niveau, le monstre gagne des bonus permanents cumulatifs
  • Au niveau III, il débloque un sort spécial puissant (utilisable une fois)
  • Au niveau V, ce même sort devient disponible à chaque tour

Le plus important : il est impossible de réduire la Nimpatience pendant le combat. Face à Barbéryl en Nimpatience V, ses capacités one-shot deviennent pratiquement impossibles à gérer.

Selon plusieurs joueurs expérimentés du Bastion des Marteaux-Aigris, oubliez les stratégies défensives – l’élimination rapide est la clé.

Guide étape par étape pour trouver Vitkour

1. Préparation et visite chez Vitkour

  1. Achetez 10 Bières aigrisantes (500 kamas chacune) chez Kirke à la Taverne [34,-63]
  2. Rendez-vous à la résidence de Vitkour [32,-65]
  3. Donnez les bières au garde pour entrer
  4. Parlez à Malva Bonnepanse qui proposera son aide

2. Enquête à la taverne

  1. Suivez Malva jusqu’à la Taverne [34,-63]
  2. Kirke refusera de parler en présence de Malva
  3. Créez une diversion en affrontant :
    • Le Client aigrisé (combat solo)
    • La Cliente aigrisée (combat solo également)
    J’ai perdu du temps ici parce que je croyais que c’était des combats de groupe. Ce n’est pas le cas !
  4. Kirke révélera que Vitkour a été vu près du champ de champignons

3. Le champ de champignons

  1. Allez au champ en [31,-62]
  2. Confrontez Girol qui tentera de vous manipuler
  3. Insistez pour déclencher un combat (celui-ci peut être fait en groupe)
  4. Après votre victoire, Girol avouera que Vitkour a été emmené près de la cascade

4. La cascade et le passage secret

  1. Rendez-vous à la cascade [32,-62]
  2. N’oubliez pas d’examiner les débris rocheux près du pilier – j’ai tourné en rond un moment pour avoir oublié cette étape
  3. Approchez-vous de la cascade pour découvrir un passage sur la gauche
  4. Combat d’embuscade contre des créatures noyées (solo mais possible avec un compagnon)
    • Attention à leur mécanique de « Noyade » qui s’intensifie à chaque tour
    • Les glyphes qu’ils génèrent peuvent rapidement devenir incontrôlables

5. La trahison et le combat final

  1. Vous trouverez Vitkour emprisonné dans la grotte
  2. Retournement de situation : Malva se révèle être la traîtresse
  3. S’ensuit un combat par vagues contre Malva et ses sbires
  4. Ce combat est conçu pour un groupe (possible en solo mais très difficile)

Notre stratégie contre Malva

Après plusieurs tentatives ratées, voici comment notre groupe a finalement réussi :

Notre Sacrieur a servi d’appât pour attirer l’attention des premiers monstres, pendant que notre Éliotrope et notre Iop se concentraient immédiatement sur Malva dès son apparition. Notre Énutrof utilisait Maladresse sur les monstres atteignant Nimpatience II pour ralentir leur progression vers les niveaux dangereux.

La clé a été de cibler Malva rapidement et d’empêcher les autres monstres d’atteindre des niveaux élevés de Nimpatience. Sans cette stratégie, nous serions probablement encore en train d’essayer.

Pour les joueurs solo, un de mes amis a réussi avec son Sram niveau 198 après plusieurs essais. Sa stratégie reposait sur un contrôle total de la zone avec des pièges et une approche défensive. Comptez environ 30 minutes de combat intense et un équipement optimisé avec au moins 4000 points de vie.

Difficulté comparée aux autres quêtes

Dans l’ensemble « Un clan hétéroclite », voici mon classement personnel de difficulté :

  • « Un événement inattendu » : Relativement simple, quelques combats basiques.
  • « L’île maudite » : Le donjon présente un défi conséquent mais avec des mécaniques prévisibles.
  • « Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria » : Difficulté moyenne à élevée. La trahison de Malva et les combats variés nécessitent une bonne adaptation.
  • « La fin des manigances » : La plus difficile de la série. Multiples mécaniques combinées et coordination d’équipe indispensable.

Cette progression de difficulté me fait penser à celle que l’on retrouve dans les niveaux du Nuage en Vadrouille sur Monopoly Go – ça commence accessible puis devient de plus en plus exigeant.

Récompenses et équipements

Récompenses directes

  • Expérience : 2 406 640
  • Kamas : 39 880
  • Objets : Autels de guilde (5), Fragments d’Almaton (5), Tourmaline (2), Obsidienne d’Ereboria (3)
  • Progression : Déblocage de la quête « La fin des manigances »

Le Marteau Aigri (arme niveau 190)

  • Marteau à deux mains : 6 PA, portée 1, 15% critique
  • Dégâts : 34-38 Neutre, 24-28 Eau, 6-10 vol de vie Terre
  • Statistiques principales : 251-300 Vitalité, 41-60 Chance, 31-40 Sagesse

Panoplie des Marteaux-Aigris

  • Niveau ~190
  • Bonus de set :
    • 2 pièces : +30 Chance/Force, +10 Dégâts Terre/Eau, +10 Tacle
    • 3 pièces : les mêmes bonus plus +1 PM

Panoplie Clochecuivre

  • Niveau 190-196
  • Orientation tri-élémentaire (Force/Agilité/Intelligence)
  • Bonus de set :
    • 2 pièces : +30 Force/Agilité/Intelligence, +30 Dégâts Poussée, +20 Soins, -300 Initiative
    • 3 pièces : tous les bonus précédents plus +1 PA

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre « Marteau-Aigri » et « Marteau Aigri »?

Un « Marteau-Aigri » est un membre de la faction des Nimbos (comme Vitkour). Le « Marteau Aigri » sans trait d’union est l’arme de niveau 190.

Comment gérer efficacement la Nimpatience?

Concentrez vos attaques sur un seul monstre à la fois pour l’éliminer avant qu’il n’atteigne Nimpatience III. Les sorts qui retirent des PA sont particulièrement utiles pour ralentir leur progression.

La quête est-elle faisable en solo?

Techniquement oui, mais c’est un vrai défi. Le combat final contre Malva est conçu pour un groupe. En solo, préparez-vous à plusieurs tentatives et assurez-vous d’avoir un équipement optimal.

Je ne trouve pas le passage derrière la cascade!

Assurez-vous d’examiner d’abord les débris rocheux près du pilier en [32,-62], puis approchez-vous de la cascade. Le passage est sur la gauche, pas au centre comme on pourrait s’y attendre.

Comment obtenir l’équipement des Marteaux-Aigris après la mise à jour 3.1?

Le système utilise maintenant les Éklames :

  • Farmez des monstres de niveau 151-190 pour les « Éklames majestueuses »
  • Battez Barbéryl pour les ressources spécifiques
  • Consultez les recettes actuelles en jeu (elles changent régulièrement)

Conclusion

Voilà tout ce que vous devez savoir pour triompher de la quête « Chercher un Marteau-Aigri dans une galerie d’Ereboria ». Malgré ses défis, c’est une aventure enrichissante qui vous préparera pour la suite.

Les Marteaux-Aigris sont redoutables avec leur mécanique de Nimpatience, mais avec les bonnes tactiques et un peu de persévérance, vous retrouverez Vitkour et progresserez dans votre exploration d’Ereboria. Bon courage !

Xenom
Xenom
Analyste gaming certifié avec 12 ans d'expérience dans l'écosystème vidéoludique français et international. Diplômé de l'ENJMIN (École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques) avec spécialisation en analyse compétitive, et titulaire des certifications CGP-III et GSA reconnues par la Fédération Française de Jeu Vidéo. Ancien consultant technique pour Ubisoft Paris et Gameloft Montpellier, j'ai contribué au développement et à l'équilibrage de 7 titres AAA. Mon travail d'investigation sur l'optimisation des jeux a influencé directement les correctifs techniques de quatre titres majeurs sur le marché français, améliorant l'expérience de millions de joueurs hexagonaux.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici

Articles populaires